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チーム倉庫はプレミアムに入っているメンバーしか使えない仕様なので、チーム「ノラークス」では取らないことを早々に決定していました。 しかしながら、ある方からなかなかおもしろい提案?を頂いたので「チーム倉庫」を取らさしていただきました。 テストバージョン(´・_・`) 利用ルール 1.借り主は、借りる前に持ち主に連絡をとってから借りること。(下のコメント欄にでも) 2.洋服などはログアウト前に返還すること?←おまんさん案だったような・・・ チーム倉庫内アイテム一覧 アイテム 持ち主 レンタルしてる人 期限 コメント 01.サブ/アドスピリタε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とPPに不安がある人は使ってみてください(マタボ品) 02.サブ/アドスピリタε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とPPに不安がある人は使ってみてください 03.サブ/アドスタミナε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とHPに不安がある人は使ってみてください 04.サブ/アドスタミナε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とHPに不安がある人は使ってみてください 05.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 06.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 07.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 08.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 09.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 10.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 11.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 12.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 13.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 14.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 15.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 16.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 17.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 18.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 19.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 20.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ ここにどうぞ(・∀・)ノ -- メル (2012-10-20 20 46 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7039.html
解説 狂上位クラスのキャラを作者別に分けた、ランセレによる4vs4チーム戦。 試合結果がドローの場合、両チームからランセレで1キャラ選び延長戦を行い、負けたチームが1敗。 10分以上試合が終わらない場合、10分経った段階で双方のライフバーを比べる。 それでも決まらない場合は、両チーム共に1敗とする。 3敗したチームから退場し、最後に残ったチームが優勝となる。 出場チーム + ... チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 もの(moiky)氏 すごいチルノ12P チルノ・ブランドー12P パーさん12P ダンボール穣子 apelao氏 ニドキャスター5P N.O5P シーン1P マニー3P Lates氏 イシュタル12P 朔7P ⑨12P メガリス12P 熄 癈人氏 禍霊夢1P超自重スイッチON超必殺&人形封印AIレベル:2 S_Sakuya1p S_Remilia1pAIレベル:2 Cパチュリー1p乱入者:普通 七紙 零氏 デュアルこぁ5P フェインティア=エスペラント6Pボム初期数2性能ダメージのみ STGf03941P FCS9P ヤンマー氏 MCS1P クルエルティア=リリンキッシュ6Pボム初期数2性能ダメージのみ 魔剣ティルフィング4P 雷神政宗1P プレート氏 ジョブチェンジフラン1P 昏き海淵の禍神1P アーシェット5P 先代巫女12P にんにく氏 保炎龍 クラーケン 烏座U235星12P グンタイアリLIFE3000 SuperMario193281氏 ストロングスーパーマリオ1P*1 スーパーマリオ-84P 聖帝NESマリオ1P ストロングスーパーマリオ641P*1 シロト氏 八坂神奈子12P 八雲紫1PLunaticモード 西行寺幽々子1PExtraモード 朱い月1PLunaticモード 如月竜人氏 時雨咲夜12P専用AIスイッチON 京堂扇奈12P 吸血飢さつき12P アブソリュート白レン12P専用AIスイッチOFF PP氏 クローン京12P オリジナルゼロ・ボス6P サイキカル・ボス7P イグニス・ボス10P (笑)氏 Mr.ZムテキングON、テレッテON 黒騎士1P SHIN(ry CHAOSTYPE KFM10P ゼロ・ベルモンドゥエ10P humi氏 ボウケン1P 野生七夜3P ミヤコ・アレンジ・アビス設定デフォルト 通り魔七夜1P pkrs氏 つー12P あうん7P ADS9P Dr.マンハッタン リック氏 クレイクロウDEF100 ヘブンズゲート8P キラーマジンガ12P ジャッキー10P 特異点氏 ペリカン4P シルエット7P イリス7P シングラリティ7P 八式特攻人形氏 オロチグスタフ4P Sジャドー1P ロードイグニス7P ゴルドー12P カイリ氏 アクラ・ゲッソム1p*3 センクウザ11p セリアスボル12p*3 ギガゴスペノレイガ12p*3 夫氏 唯一神12P 死の灰を浴びたアミバ 変態翡翠7P イッテツ戦車12P 漆黒氏 ラオウ12P1ラウンド目からリザレクション アイリス12P 月宮あゆ12PAIレベル:Hard イフリートAIレベル:4 這い寄る混沌氏 キングジョー ゼットン シラリー 死神 lunatic氏 神速うなぎ1P ルナティック2P マシロふぁんぐ1P*2 神速久那妓2P rakurai氏 神楽那由他12P 黒河雲母12P 龍神8P 翠下ユミナ12P *1 現在は公開停止されている旧版 *2 1Pカラー覚醒OFF、軽い性能強化スイッチON 発狂スイッチOFF、鵺オート攻撃OFF、親捏造OFF *3 現在は公開停止されている。 コメント だれこんな大会記事 -- e10 (2012-12-21 23 38 04) やめて・・・公開処刑ですよ。 -- e10 (2012-12-21 23 40 03) 名前 コメント
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項目 情報 所属地方 エルメキア地方 都市名 魔導都市キアシス 都市規模 大規模 主要種族 人間、天使など魔法を扱える種族が多い 統治形態 議会制 気候 おだやかな温帯 リーズベルト魔法学園のある都市。魔法使い達の町といっても過言ではない。 新たに魔法を学ぶ者、魔法を探求する者…多くの魔法関連技術が此処に集まる。 反面、バトル気質は少なく大人しい都市ではある。そうした者は出奔していくのだ。 なお抗魔金属が大嫌いであり、所持が確認されるとすごい勢いで魔導警察が動く。 また、この都市の外れにある天空エレベーターで空へ行くことができる。 空にはスカイロードという天空都市が存在し、キアシスはその入り口でもあるのだ。 ランドール鉄道が通ったため、他都市とのリンクが成立。以前よりも行き来しやすくなった。 ―都市情報(地域情報)― 喫茶エンドレスマジック(通称EM) キアシス中心地の路地にある広めの喫茶店。 昼は周りの大学の学生が食堂代わりに使ったり、なんだか賑わっている。 夜はバーのような雰囲気に。研究に疲れた研究者や、街の酔っ払い、カップル、なにやら取引しているあやしいグループなど客層は多彩。 内装はフラスコや奇妙に発色する謎の液体が棚に並んでいるような、古き良きファンタジー科学内装。 リーズベルト魔術学院 ハ○ー○ッター。単位制大学のようなもの。入学に年齢制限は無い。 天空エレベーター 空に続く魔法式エレベーター。かなりの高度まで運んでくれる。 スカイロードへの物資運搬の要でもある。もちろん観光客もどうぞ。 統治形態 キアシスの統治形態は議会制。 だが、魔法という特殊な能力が主となっている都市であるため、 ここに元老院、大学連合という異なる二つの団体が統治に関係してくる。 キアシス市議会 キアシスの平和と自らの利権のために市の実質的な運営を行なっている。 メンバーは魔法使いに限られない。また、キアシス出身者以外も議員に属している。 キアシスの魔法使いは、他の街との外交に興味を持たない者が多いため、 そこを利用し、旨い蜜を吸おうと企んでいる団体とも言える。 だが、キアシスは魔法都市。魔法関連の名家や研究施設がもともと強いため、それらよりもやや弱い位置にある。 議会の最終決定を、大学連合・元老院が素直に聞くかは彼ら次第である。 大学連盟 リーズベルト、雲が丘を初めとしたキアシスにの大学・研究組織の連合。 都市運営に関わるところでは、研究の実施、応用や展開、利用の仕方などを決定している。 意思決定機関は16名ほどの研究者からなる。 元老院との対比をつけるため、年齢・実力・派閥を問わず、幅広く選出されている。 また、決定機関は魔法に没頭する研究者から組織されているため、奇人・変人が多い。 都市運営よりも自らの魔術に興味を持つ人間が多くいるため、中身のない会議ばかりしている。 そして、多くの大学から組織されているため、一枚岩ではない。 元老院派、議会派、過激派、穏健派さまざまである。 元老院 太古から存在する、名家の代表者から組織された機関。 数百年前のキアシスは元老院で構成される一院制だったが、 公共利益を考えない腐敗政治が進んだため、キアシス議会が発足し、大学が自治を求め独立した。 家柄を重視するキアシスでは現代もその勢力は衰えきってはおらず、 商業や雇用に関する力を保持しており、また政策決定に大きな影響を及ぼすことも多々ある。 魔術によるある程度の延命が可能なため、メンバーの高齢化が進んでいる。 また、議会・大学連盟と比べて、キアシスの伝統と家柄を重んじる風潮にある。 議会・大学連盟にあれこれと注文をつけることが多いが、承認されるか、それともうまく受け流されるかは彼ら次第である。 魔道警察 キアシスの治安を守るおまわりさん。 市議会、元老院、大学連盟のいずれにも所属しておらず、自立を保っている。 たいして役に立たないことも多いが、市民の安全を第一に考えている。 なお、キアシスという土地柄もあるのか抗魔金属に強い憎しみを抱くものが多い。 更新履歴: 2/8 魔導警察ざっくり追記 1/29 統治形態追加 1/10 EM追加
https://w.atwiki.jp/gakiren/pages/11.html
チーム一覧 ここは、今、確認しているチームの一覧です。 餓鬼レンジャー WorldNo.1 K D UNIVERSE チーム名 チーム名 チーム名 チーム名 チーム名
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おあしす【登録タグ VOCALOID お 初音ミク 所P 曲】 作詞:所P 作曲:所P 編曲:所P 唄:初音ミク 曲紹介 NHKの「つながるテレビ@ヒューマン」で、歌詞・音・サムネ等がガラリと変わった『オアシスVer2.0』が公開された。 歌詞 ただ私は歌うために 生まれてきたんだ 君のその かけがえのない宝物 少しだけわけてほしいな ああ 幾千のメロディーが 溢れて 煌めく 私は羽根を広げ 運命の風に乗って 君の紡ぐ言葉を 届けるわ 世界で一番に綺麗な 音のオアシスを 君が伝えたい思いは 儚くやさしく 透きとおって 誰もが気付かずにいたね でも大切なこと わかるよ ああ 二人だけの秘密の 扉を開けましょう 遥かな時を越えて 魂の軌跡を追って 君の紡ぐ調べを 届けるわ 世界で一番に輝く 音のオアシスを 私は羽根を広げ 運命の風に乗って 君の紡ぐ言葉を 届けるわ 世界で一番に綺麗な 音のオアシスを コメント オアシス追加キタ━━(゚∀゚)━━!!! しかも旧Ver.とは追加GJ -- 名無しさん (2008-06-08 23 12 04) これは名曲中の名曲。もっとたくさんの人に聴いてほしい。 -- 名無しさん (2008-06-30 17 48 31) ミクの曲の中で一番癒される曲。まさに、オアシス! -- 8 (2008-07-07 00 35 38) オアシスの良さは、旧Verにすべて集約されている、と思います。 -- せちの_13 (2008-07-25 17 35 12) オアシスはもっと評価されるべきだ… -- 名無しさん (2009-06-07 03 25 09) 合唱曲にアレンジしてほしいくらい好き -- 姫小松 (2017-11-27 20 18 54) 名前 コメント
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キルアブ 旧約聖書『サムエル記』に登場する人物。 関連: ダビデ (父) アビガイル (母)
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問をレイプしていくコーナー。 今回はバランスブレイカーと名高い枢軸のクラウザーさん兵器、ナッターの解説をしていきたい。 なにぶん珍奇かつ頓狂な兵器ゆえに、資料は少ない。少々薄味の内容になってしまったことを先にお詫びしておく。 ナッター(Natter)とは「マムシ」の意の愛称で、正式名称はBa349。1939年にエーリヒ・パッヘム技師がコンセプトを提案した。びぃえふ内では専ら対地攻撃機として用いられているが、実際には迎撃戦闘機である。当時、レシプロ航空機の技術は完熟の域に近付きつつあり、とりわけ米軍の開発したB-17・B-29爆撃機はターボチャージャーによって驚異的な高高度性能を誇っていた。ドイツはそういった技術開発に後れを取っていたものの、最先端ともいえるロケット技術があった。そこでロケットブースターによって打ち上げ、自身もロケットエンジンで飛翔しつつ無線誘導で敵爆撃機を追撃、機関銃よりも威力の高いロケットランチャーで堅牢な装甲と濃密な対空砲火を持つ目標を撃滅し、パイロット(というよりガンナー)とエンジンはパラシュートで降下させる――――というコンセプトだった。いくら贔屓を引き倒しても現実的とはいえないアイディア故に取り沙汰されることはなかったが、敗色濃厚となった1944年8月、連合軍の戦略爆撃機によって国土を蹂躙されたドイツは起死回生、または窮余の一策としてこのトンデモ兵器の開発に着手する(蛇足だが、こうした土壇場での新兵器開発や、熟練兵を集めた精鋭部隊の設立といった行為は、それ自体が総力戦での敗北を認めたことに等しい)。 わずか四ヶ月足らずで完成した試作機は、短い直線翼を持つ木製(!)の機体を持ち、鼻先に剣山(或いは蓮コラ)のようにロケット弾を詰め込んだ珍妙極まりないものだった。離陸は専用のランチャーからシュミディッヒ109-533ロケットブースター四門の力を借りて垂直に行う。本体のロケットエンジンはヴァルター(ワルサー)社製109-509A-2で、最高速度は800km/h、実用最大高度は14000mに達した。武装は55mmR4Mロケット弾33発、あるいは73mmHs217フェーン2ロケット弾24発を装備し、全弾斉射が基本である。というのも、行動半径わずか40kmというあまりに短い航続距離のために、会敵しても攻撃チャンスは一回がいいところというためである。のみならず、会敵に失敗すればそのまま装備したロケット弾すべてが無駄になってしまうというギャンブル性の高い兵器なのである。 しかしながらこのR4Mロケットの性能は当時のものとしては脅威の極みにあった。時限式衝撃信管を持ち、目標命中と同時に大きな爆発を起こして破片をばらまき、広範囲に破壊の嵐を巻き起こした。このロケットの33初一斉発射ともなれば、その制圧力は想像を絶するものだったろう。実際、世界初の実用ジェット戦闘機であるMe262に装備され「堅牢な装甲と濃密な対空砲火を持った」B-17を、なんと一ヶ月間で100機以上も撃墜していたという記録さえ残っている。 12月に無人発射に成功し、翌年2月には有人発射実験を行った。しかし発射時の衝撃で搭乗者が首を骨を折り死亡、失敗に終わる。また、その時点でもはやドイツには戦略爆撃の目標となるものはすでに無く、迎撃機の存在意義も失われつつあった。36機の完成したナッターは、いずれも実戦に投入されることのないまま終戦を迎えることになる。 ナッター自体は変態兵器史の1ページに過ぎない存在となってしまったが、この技術を応用した世界初の地対空誘導弾、R-1"ライントホター"などが開発され、補助ブースターを使用しての打ち上げという機構を確立する上でも大きな役割を背負っている。その着想は後年の打ち上げロケットやスペースシャトルでも活用されることになる。 せめてびぃえふの中だけでも爆撃機迎撃の任務をさせてやりたいな、と思いつつ地上を蹂躙し、木に引っかかって落ちる今日この頃である。
https://w.atwiki.jp/vegas2/pages/13.html
シングルプレイヤーモード ストーリーモード 前作ベガス1と同時期、ローガン達とは違った視点で、テロリストと戦うモード。主人公は自由にクリエイトでき、NPCの2人と、3人の小隊を組み行動する。チェックポイントによるオートセーブ方式。クリアしたActは後にシーン別にプレイ可能。プレイヤーか部下が死ぬとゲームオーバー。部下は瀕死でも一定時間内であれば蘇生可。 テロリストハント プレイヤー1人、又はNPC2人と共にマップ上に存在するテロリストを殲滅する。 マルチプレイヤーモード xbox live 今作はサバイバルやシャープシューターがデスマッチにまとめられ、 復活の回数を任意に設定してから遊ぶようになりました。 アタック&ディフェンド(A&D) チーム戦 チーム 勝利条件 復活 アサルトチーム 制限時間内に任務を遂行する 設定可 ディフェンドチーム 制限時間内の任務遂行を妨害する 同上 任務一覧 目標 備考 ブリーフケース 敵陣にあるブリーフケースを奪い、自陣の目標地点まで運ぶ。ブリーフケースは触れる事で持ち運べる。所持している間はアイコン表示。 爆弾解除 敵陣にある爆弾を解除する。解除方法は爆弾の前でAボタン長押し。 人質救出 人質二人を自陣の目標地点まで連れ帰る。人質を一人でも殺したチームはその時点で敗北。人質の前でAボタンを押すと付いて来る。 チーム・デスマッチ(TDM) チーム戦 勝利条件 復活 設定した敵プレイヤー数を倒したチーム、または制限時間内に、より多くの敵プレイヤーを倒したチームの勝利 無限 制限時間まで生き残っていた人数の多いチーム、または敵チームを全滅させたチームの勝利。 制限有 デスマッチ(DM) 個人戦 勝利条件 復活 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 設定可 完全制圧(TC) チーム戦 勝利条件 復活 3箇所に設置されたアンテナを全て奪い取る(Aボタン長押し)、または終了時に多く持っていたチームの勝利。 無限 チーム・リーダー(TL) チーム戦 勝利条件 復活 リーダーはリスポン無。それ以外は基本的にリスポン無限だが、敵リーダーにキルされるか味方リーダーが死んでいるとリスポン不可。リーダーが指定のポイントに到達するか、敵チームを全滅させると勝利。 左記参照 協力マルチプレイヤー 協力ストーリー 最大2人での協力モード。ストーリーモードのクリアを目指す。 今回は味方NPCも付いてきて、イベント等もちゃんとあります。 協力テロリストハント 最大4人での協力モード。テロリストの全滅を目指す。 分割プレイ オフラインでの二人協力プレイ。ストーリーモード、テロリストハントがプレイ可能。 分割はオンに繋いでいるとフリーズしやすいので接続を切ろう システムリンク xbox360複数台によるオフラインプレイ。
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チーム別技術ロードマップに関するコメント このページでは、チーム別技術ロードマップページに関する意見を集めています。 技術ロードマップはプロジェクトマネジメント用語です。最終的に獲得したい技術を長期目標として設定し、それに至るまでの段階的な研究計画をまとめます。長期計画を明確化するのが目的です。 例)京大鳥人間の次世代推進式HPA開発フロー 推進器部門:脈動現象の解明→脈動相殺機構の開発→プロペラ大径化→ブレード展開機構の開発→プレード収納機構の開発=>最高効率のエンジンシステム 構造部門:主翼構造の軽量化→リアスパの導入→空力・構造の同時最適化手法の確立→リカンベント式への移行→プロペラシャフトの軽量化 空力・操舵システム部門:翼端エアブレーキの開発→翼端失速の監視システム→危険姿勢を回避するためのコントロールアシスト=>ラダーに依存しない旋回システム 学生チームの場合は一年完結の短期プロジェクトの形をとっているケースが多く、このように数年を見越した長期計画を立てるのは風土に合わないとするチームはかなり多いと思います。しかし、このように長期計画を公開共有することで、いわゆる「ネタ被り」や「マンネリ化」が防がれ、さらにチームの個性が強くなるのはおそらく間違いないかと思われます。受け入れられるといいのですが。ーーーーIKUSU
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ポケモンスカイタワー チーム戦 チーム名まとめ ~の部分にポケモン名 最後の文字に「ズ」「チーム」って付くものが多い 愛の~ 暁の~ 天晴れ~ 集まれ~ 暴れ~ 嵐の~ ~委員会 憩いの~ 偉大な~ 生まれ変わった~ ウルトラ~ 運命の~ 永遠の~ エクセレント~ 選ばれた~ ~応援団 ~オールスターズ 驚きの~ 踊る~ ~お祭り団 面白~ お笑い~ ~が一番 崖っぷち~ 駆け抜ける~ かつてない~ 悲しみの~ 我武者羅な~ カモン~ 仮初の~ ~カルテット 気合いの~ ~キッズ 気楽な~ 禁じられた~ 禁断の~ ~組 ~研究会 ゴージャス~ 今日は~ 流離の~ 裁きの~ ~サポーターズ 彷徨える~ サンキュー~ 自称~ 疾風の~ 祝福の~ 勝利の~ 試練の~ 真実の~ ~ズ ストップ・~ ~スーパースターズ セレブな~ ~そっくりさん 体当たり~ ~大好きクラブ 魂の~ ~団 ~ダンサーズ 小さな~ 超絶~ ~デラックス 天下の~ 天才~ ~同好会 ~同盟 怒涛の~ ~と仲間達 隣の~ 止まらない~ ~友の会 ~ドリームス トレンディ~ 仲良し~ 謎の~ 懐かしの~ ~にクラクラ ニコニコ~ ~にゾッコン 熱血~ ~の穴 ~の歌 ~の思い出 ~のとりこ ~の瞳 ハイパー~ 迫力の~ はぐれ~ 爆裂~ 破竹の~ 初恋は~ ハッピー~ ビッグ~ 秘密の~ 秘められた~ ビューティフル~ 昼下がりの~ ~ファイターズ ファイナル~ ~ファンの集い 封印の~ 風来の~ ~4(フォー) 復活の~ ふれあい~ ~プレイヤーズ ~フレンズ ぽっちゃり~ 程ほど~ ほのぼの~ ほんわか~ 真心~ まさかの~ マジカル~ 真夏の~ ~マニアックス 真昼の~ 真冬の~ 守りの~ 真夜中の~ ミステリアス~ 未来の~ ~ミラクルズ ~メイツ 燃える~ 安らぎの~ 夕暮れの~ 友情の~ 愉快な~ 夢の~ 夜明けの~ 陽気な~ よくある~ 蘇る~ ライトニング~ ~ラバーズ ラブラブ~ ~連合 ロック・ザ・~ ~を見守る会